Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!
Logowanie



Gorące Dyskusje:
Graczy na Forum:
Obecnie 1 Gość oraz 0 Użytkowników Online
    Partnerzy i Listy:
    Polski Portal Lord of The Rings Online!

    TOP50 Gry

    Samodzielne pozycjonowanie stron

    Katalog SEO: katalogseo.net.pl

    Strona Główna Wszystkie Newsy Zza kurtyny: Podgląd Update 3

    Zza kurtyny: Podgląd Update 3

    Do Stormreach zawita MROK. +10 do klimatu, czy zbędny zabieg?

    Aktualizacja D&D Online: Update 3
    Aktualizacja D&D Online: Update 3

    Screen: Memnir

    Jak by nie oceniać, pewnym jest, iż Turbine włożyło w ten Update wyjątkowo dużo energii. Pokusiłbym się o stwierdzenie, że oto nadchodzi...

    Najważniejsza z dotychczasowych aktualizacji DDO: Eberron Unlimited!

    Zmiany jakie niesie to przecież nie tylko implementacja mroków średniowiecza, a przede wszystkim nowe darmowe questy, prestiżowa klasa, pozwalająca na przemianę w undeada, poprawki w czarach typu summon monster, nowe "Heroic Surge" oraz wzmocnienie Arcane Archera.

    Czytajcie dalej - przygotowaliśmy dla Was wideo.

    Powiedzieć "Noc" to za mało...

    ...więc zobaczcie sami:

    Get flash player to play to this file

    Wideo poucinane celowo - nie chciał bym psuć Wam frajdy z odkrywania wszystkiego samemu ; ).

    I jak wrażenia? Dodaje to klimatu, czy tylko psuje widoczność?

    Uważacie, że czas włożony w nowe efekty i przebudowę Stormreach wart był zachodu? Czy raczej nie bardzo?

    Mnie się podoba, ale to tylko moje zdanie - więc czekam na komentarze.

    Kilka screenów, reszta w dalszej części Newsa:

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Screeny: Techwench

    Nowe Questy za free

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Heh.

    Update 3 zawiera co najmniej 4 nowe przygody dla poziomów 13 - 18.

    Oto ich tytuły i (dość enigmatyczne) opisy Turbine:

    • Powstrzymaj sorcererkę Marilith w przygodzie "In the Demon's Den" (CR 18)
    • Nowy, dziwny gatunek Troglodytów sieje postrach w przygodzie "Acid Wit" (CR 15)
    • Nieproszeni goście z planu Xoriat (plan Szaleństwa) w nowo otwartej karczmie w Tower of the Twelve, przygoda "Delirium" (CR: 15)
    • Odkryj dlaczego lokalne karawany okradane są przez Koboldy, quest "Mired in Kobolds" (CR: 13)

    Nareszcie. A już zaczynałem wątplić, czy Tubine słowa dotrzyma.

    Gdyby to było za mało, nasz stały bywalec Recca donosi o dodaniu Epickich poziomów trudności dla questów w Harbor i Giant Hold. Nie udało mi się tego sprawdzić, ale sądzę, że jako bardzo doświadczony gracz, Recca wie co mówi. Gdy tylko dowiem się więcej, dopiszę co trzeba w tym miejscu.

    Edycja: Na pewno Epicki jest Vault Of Night w House Kundarak.

    Zamiana "Solo" na "Casual"

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Czyli o stopniach trudności naszych przygód. Na czym polega zmiana? Wyobraźcie sobie, że do questów solo zabierać możecie najemników (hirelings), lub nawet do 6 graczy. I oto "Casual" w dużym skrócie.

    Ok, ale gdzie go znajdziemy? Już tłumaczę: z wyjątkiem kilku przygód, każdy quest który posiada dziś "Difficulty: Solo", w Update 3 podmieni go na "Diffiuculty: Casual". Będzie to najniższy stopień trudności, przygotowany dla pojednych graczy lub małych, czy słabszych grup.

    Oczywiście za ułatwieniem idą konsekwencje w postaci nieco mniejszych nagród, no ale nie można mieć przecież wszystkiego. Nową opcję zawierać mają nawet te z przygód, które nie posiadały wcześniej Solo - mowa głównie o questach powyżej 7-8 poziomu.

    Co na to gracze?

    Reakcje na forum Lamanni są dwojakie - hardkorowcy narzekają, że od teraz każdy będzie mógł ograniczyć się do grania solo, przez co LFM (menu "Looking For Members") opustoszeje. Zwolennicy "Casual" przypominają hardkorowcom o niższym XP i nagrodach, dodając że według nich otwarcie "Solo" dla więcej niż jednej osoby to raczej krok w stronę grania grupowego.

    Mi pomysł bardzo się podoba - w końcu sam jestem graczem "Casualowym", z braku wolnnego czasu grającym raczej nieregularnie.

    Poprawki w przywołaniach. Warte świeczki?

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Screeny: Memnir

    A oto zmiany w jak dotąd nieprzydatnych (z kilkoma wyjątkami) Summon Monster:

    • Zmniejszone cooldowny - przyzywać będziemy mogli znacznie częściej,
    • Przywołane potwory / zwierzęta dłużej dostępne: na całe 10 minut lub do ich śmierci,
    • Oddalone od nas summony przeteleportują się tak jak najemnicy - pod warunkiem, iż nie są związane walką,
    • Przywołanie nowej istoty odeśle aktualnie przyzwaną. Czyżby możliwość zamieniania rannych summonów na zdrowe lub inne?

    Przywołańce użytecznymi? Nie uwierzę, póki nie zobaczę ; ).

    Heroic Surge

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Zdarzyło Wam się kiedyś leżeć i nie móc się podnieść?...

    Nie, to nie o ostatnim Sylwestrze. Ani o imprezie u koleżanki. Nie mówię nawet o tym, jak to jest w poniedziałek po pracy!

    Heroic Surge to nowy w DDO system odporności na powalanie, przytrzymywanie, paraliże i inne unieruchamiające wynalazki. Jego działanie składa się z kilku efektów:

    • Czary kontrolujące (CC - Crowd Control) nie będą odnawiać timerów gdy rzuci się je powtórnie.
    • Po wyzwoleniu się z efektu otrzymamy krótką chwilę odporności na CC.
    • Heroic Surge automatycznie wyzwala z nienaturlanie długich CC.
    • Czas odporności ma być w pełni losowy.

    Jeśli więc każą nam leżeć 30 sekund, nie zdarzy się już, że w ostatniej jakiś potwór zafunduje nam dodatkowe 2 minuty. Co za ulga. Losowość Heroic Surge wydaje się również wspomagać równowagę i czynić walkę (jeszcze!) ciekawszą. Mmmm...

    Arcane Archer, a sprawa DDO'wska

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Screen środkowy: Techwench

    Nie od dzisiaj wiadomo, że walka dystansowa w DDO to raczej dodatek - działa na słabsze stworki, ale juz walka w Raidach i przeciwko poważnym bossom odpada.

    Stąd niemałe zaskoczenie graczy wobec nowych enhancementów Arcane Archera:

    Arcane Archer: Imbue Acid Arrows

    • Cost: 1 Action Point
    • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer II, 30 (or 38 for Elves) Action Points Spent
    • Effect: Imbues all missiles that you fire with acid, granting them the Corrosive ability (+1d6 Acid damage) and dealing acid damage over time if your arrow damages your target. This ability costs 20 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Melf's Acid Arrow spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

    Arcane Archer: Imbue Explosive Arrows

    • Cost: 1 Action Point
    • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer III, 42 (or 50 for Elves) Action Points Spent
    • Effect: Imbues all missiles that you fire with flame, granting them the Flaming Burst ability (+1d6 Fire damage, plus additional damage on critical hits). This ability costs 30 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Fireball spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

    Arcane Archer: Imbue Terror Arrows

    • Cost: 1 Action Point
    • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer IV, 54 (or 62 for Elves) Action Points Spent
    • Effect: Imbues all missiles that you fire with negative energy, granting them the Fearsome ability. This ability costs 40 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Fear spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

    Arcane Archer: Imbue Force Burst Arrows

    • Cost: 1 Action Point
    • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer IV, Arcane Archer: Imbue Force Arrows, 54 (or 62 for Elves) Action Points Spent
    • Effect: Imbues all missiles that you fire with arcane force, granting them the Force Burst ability (+1d6 Force damage and additional damage on critical hits) and negating the incorporeal miss chance of ethereal creatures. This ability costs 40 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Chain Missile spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

    Arcane Archer: Imbue Slaying Arrows

    • Cost: 1 Action Point
    • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer V, Arcane Archer: Imbue Force Arrows, Acid Arrows, Explosive Arrows, and Terror Arrows, 66 (or 74 for Elves) Action Points Spent
    • Effect: Imbues all missiles that you fire with incredible power, granting them the Slaying ability, which will deal massive damage to a living target on what would be a vorpal attack (natural 20 followed by critical confirmation). This ability costs 50 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Finger of Death spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

    Plus:

    • Elf Arcane Archer I and Ranger Arcane Archer I now have Arcane Prodigy as an additional optional prerequisite.
    • Elf Arcane Archer I's prerequisites have been reduced from level 9 to level 8, with the corresponding reduction in actions points spent required.

    Łucznik szyjący kulami ognia? Siejący śmierć efektem Slayera? Oż.

    Pytanie, czy Turbine szykuje zmiany w łucznictwie, czy pozostawi większą moc jedynie wybranym?

    Na razie to tylko (lub aż) dopał jednej z klas prestiżowych. Która to całkiem przypadkowo specjalizuje się w łukach ; ).

    Pale Master.

    Nekromanta z prawdziwego zdarzenia?

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Screen: ddocast.com

    Któż by się spodziewał? No dobrze, od dawna na to czekaliśmy.

    I chyba wreszcie jest - prawdziwy nekromanta, a przy tym pierwsza klasa prestiżowa dla Wizarda!

    Enhancementy "Bladego Mistrza" według Release Notes z Lamanni:

    Wizard Pale Master I

    • Prerequisite: Spell Focus: Necromancy, Wizard Energy of the Scholar I, Wizard Intelligence I, Level 6 Wizard
    • Cost: 4 AP
    • You are a devoted student of the necromantic arts. You gain 5 hit points as your flesh toughens, deal 25% additional damage with negative energy spells, and have a 3% chance for negative energy spells to generate a critical result for 1.5 times the normal damage amount. (Base spell critical chance is 0% and base critical damage multiplier is 1.5.). You can produce a touch-ranged negative energy effect at will, and can animate skeletons for a small cost.
      • Necrotic Touch (Free with Pale Master I)
        • You sheath your hand in crackling black flames, dealing 1d6 hit points of negative energy damage per caster level to a living creature. A successful Fortitude save reduces the damage by half. Undead allies can be healed by this effect.
      • Summon Skeleton (Free with Pale Master I)
        • Creates a skeleton to attack your enemies. This ability costs 5 hit points and 1 spell point to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Skeletal Knight

    • Prerequisite: Wizard Pale Master I, Level 6 Wizard
    • Cost: 1 AP
    • Creates a skeletal knight to attack your enemies. This ability costs 10 hit points and 5 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Skeleton Archer

    • Prerequisite: Wizard Pale Master I, Summon Skeletal Knight, Level 6 Wizard
    • Cost: 1 AP
    • Creates a skeletal archer to attack your enemies. This ability costs 10 hit points and 5 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Skeleton Mage

    • Prerequisite: Wizard Pale Master I, Summon Skeletal Knight, Summon Skeletal Archer, Level 6 Wizard
    • Cost: 1 AP
    • Creates a skeletal mage to attack your enemies. This ability costs 10 hit points and 10 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Wizard Pale Master II

    • Prerequisite: Wizard Pale Master I, Greater Spell Focus: Necromancy, Wizard Energy of the Scholar II, Wizard Intelligence II, Level 12 Wizard
    • Cost: 2 AP
    • You are adept at the necromantic arts. You gain 5 additional hit points as your flesh toughens (for a total of +10 hit points), deal 10% additional damage with negative energy spells (for a total of +35%), and increase your chance to generate a critical result with negative energy spells by 3% (Your base spell critical chance is now 6% and base critical damage multiplier is 1.5.).

    Summon Blackbone Knight

    • Prerequisite: Wizard Pale Master II, Summon Skeletal Knight, Wizard Elemental Manipulation I
    • Cost: 1 AP
    • Creates a blackbone knight to attack your enemies. This ability costs 20 hit points and 10 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Blackbone Archer

    • Prerequisite: Wizard Pale Master II, Summon Skeletal Archer, Summon Blackbone Knight, Wizard Lineage of Elements I
    • Cost: 1 AP
    • Creates a blackbone archer to attack your enemies. This ability costs 20 hit points and 10 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Blackbone Mage

    • Prerequisite: Wizard Pale Master II, Summon Skeletal Mage, Summon Blackbone Archer, Wizard Lineage of Deadly Elements I
    • Cost: 1 AP
    • Creates a blackbone mage to attack your enemies. This ability costs 20 hit points and 20 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Form of the Lich

    • Prerequisite: Wizard Pale Master II, Toughness
    • Cost: 2 AP
    • You are able to assume many traits of a lich.
    • Form of the Wraith
      • Prerequisite: Wizard Pale Master II, Mental Toughness
      • Cost: 2 AP
      • You are able to assume many traits of a wraith.

    Wizard Pale Master III

    • Prerequisite: Wizard Pale Master II, Wizard Energy of the Scholar III, Wizard Intelligence III, Level 18 Wizard
    • Cost: 2 AP
    • You are a master of the necromantic arts. You gain 10 additional hit points as your flesh toughens (for a total of +20 hit points), deal 10% additional damage with negative energy spells (for a total of +45%), and increase your chance to generate a critical result with negative energy spells by 3% (Your base spell critical chance is now 9% and base critical damage multiplier is 1.5.).

    Summon Frostmarrow Knight

    • Prerequisite: Wizard Pale Master III, Summon Blackbone Knight, Wizard Elemental Manipulation II
    • Cost: 1 AP
    • Creates a frostmarrow knight to attack your enemies. This ability costs 30 hit points and 15 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Frostmarrow Archer

    • Prerequisite: Wizard Pale Master III, Summon Blackbone Archer, Summon Frostmarrow Knight, Wizard Lineage of Elements II
    • Cost: 1 AP
    • Creates a frostmarrow archer to attack your enemies. This ability costs 30 hit points and 15 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Summon Frostmarrow Mage

    • Prerequisite: Wizard Pale Master III, Summon Blackbone Mage, Summon Frostmarrow Archer, Wizard Lineage of Deadly Elements II
    • Cost: 1 AP
    • Creates a frostmarrow mage to attack your enemies. This ability costs 30 hit points and 30 spell points to activate. You can have only one skeletal minion active at one time, creating another will destroy your old pet.

    Podsumowując... Szok! Forma Undeada. Ba, całkowita przemiana - według Eladrina, w formie konkretnego umarlaka posiadać będziemy wszystkie jego cechy. Po dawnej rasie pozostanie tylko wspomnienie... oczywiście na czas trwania efektu.

    Jakie to mogą być cechy? Między innymi odporność na krytyki, leczenie czarami Inflict Wounds (uwaga: Cure powinno nas wtedy uszkadzać!), niematerialność (w formie Wraitha) i wiele innych.

    Gdyby tego było mało, odpowiedzmy sobie na pytanie - skoro zmiana formy już działa, czy dodanie klasy Druida jest jeszcze jakimś problemem?

    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice
    D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

    Screen drugi: ddocast.com

    No i kolejny powód, by sądzić, że Druid jest już za rogiem:

    The following spells/effects now have reoccurring saves and diminished duration against players:

    (Ciach)

    • Hold Animal (just in case!)

    (Ciach)

    Pierwszy event Gildii DDOpl: Darmowe Turbine Points!

    D&D Online: Update 3 - Tablice Ogłoszeniowe
    D&D Online: Update 3 - Tablice Ogłoszeniowe

    Screen: ddocast.com

    Brakuje Ci przygód? Chciałbyś odblokować nową klasę lub rasę? Wciąż mało kaski?

    Pędzimy z odsieczą!

    Inhis, ceniony oficer Gildii DDOpl oraz weteran naszego Portalu rozpoczął bardzo udaną inicjatywę zbierania Favor na wszystkich serwerach.

    Pomysł Inhisa wykorzystuje fakt, iż Turbine Points nie są przypisywane do postaci, a do konta. Mówiąc po ludzku, gdy dostajemy TP na jednym z serwerów, mamy je również na każdym innym. Dodatkowo, wszystkie serwery oferują jednorazowe, chojne nagrody za niewielką ilość Favor. Nic, tylko przyłączyć się do drużyny i korzystać!

    W zdobywaniu Turbine Points pomagają koledzy z innych serwerów (podziękowania dla Ravengera), a Gildia DDOpl, umiejscowiona na Cannith, zobowiązuje się pomagać im w zamian.

    Przypominam, iż otrzymywanie Turbine Points za Favor jest jak całkowicie legalne i dobrze widziane.

    Ważne: Jako że Inhis ma teraz mało czasu, organizowaniem eventu zajął się Kamyker.

    Zapraszamy po więcej szczegółów: LINK

     

    Ważne Linki:

    Nowy Felieton Shagha - "Rozważania nad cRPG" LINK (Polecamy!)

    Event Inhisa: LINK (Polecamy!)

    Link do Lamannia Release Notes dla Update 3: LINK

    Link do posta Eladrina o Pale Masterze: LINK

    Najnowszy epizod DDOCast: LINK

     

    Nasz ceniony Użytkownik Sarr jest z nami od: piątek, 07 sierpnia 2009.


    Ankiety DDOpl:
    Jakim typem gracza mógłbyś siebie określić?
    o.0 - 37.6%
    Bardziej każual niż hardcore - 6.9%
    Bardziej hardcore niż każual - 8.6%
    Jestem każualem - 12.2%
    Jestem hardcorem - 16.7%
    Każualowy hardcore - 8.6%
    Te określenia do mnie nie pasują - 9.4%
    Ta ankieta już się zakończyła
    Partnerzy i Listy:
    Polski Portal Lord of The Rings Online!

    TOP50 Gry

    Katalog stron internetowych Sznurkownia

    Katalog SEO: katalogseo.net.pl

    Odwiedź nas : )