Logowanie



Gorące Dyskusje:
Strona GłównaWszystkie Newsy Zza kurtyny: Podgląd Update 3
Spis treści
Zza kurtyny: Podgląd Update 3
Strona 2: Pale Master
Strona 3 - Event dla F2P
Wszystkie strony

Zza kurtyny: Podgląd Update 3

Do Stormreach zawita MROK. +10 do klimatu, czy zbędny zabieg?

Aktualizacja D&D Online: Update 3

Screen: Memnir

Jak by nie oceniać, pewnym jest, iż Turbine włożyło w ten Update wyjątkowo dużo energii.Pokusiłbym się o stwierdzenie, że oto nadchodzi...

Najważniejsza z dotychczasowych aktualizacji DDO: Eberron Unlimited!

Zmiany jakie niesie to przecież nie tylko implementacja mroków średniowiecza, a przede wszystkim nowe darmowe questy, prestiżowa klasa, pozwalająca na przemianę w undeada, poprawki w czarach typu summon monster, nowe "Heroic Surge" oraz wzmocnienie Arcane Archera.

Czytajcie dalej - przygotowaliśmy dla Was wideo.

Powiedzieć "Noc" to za mało...

...więc zobaczcie sami:

Get flash player to play to this file

Wideo poucinane celowo - nie chciał bym psuć Wam frajdy z odkrywania wszystkiego samemu ; ).

I jak wrażenia? Dodaje to klimatu, czy tylko psuje widoczność?

Uważacie, że czas włożony w nowe efekty i przebudowę Stormreach wart był zachodu? Czy raczej nie bardzo?

Mnie się podoba, ale to tylko moje zdanie - więc czekam na komentarze.

Kilka screenów, reszta w dalszej części Newsa:

D&D Online: Update 3 - Zmiany w GraficeD&D Online: Update 3 - Zmiany w GraficeD&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

Screeny: Techwench

Nowe Questy za free

D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

Heh.

Update 3 zawiera co najmniej 4 nowe przygody dla poziomów 13 - 18.

Oto ich tytuły i (dość enigmatyczne) opisy Turbine:

  • Powstrzymaj sorcererkę Marilith w przygodzie "In the Demon's Den" (CR 18)
  • Nowy, dziwny gatunek Troglodytów sieje postrach w przygodzie "Acid Wit" (CR 15)
  • Nieproszeni goście z planu Xoriat (plan Szaleństwa) w nowo otwartej karczmie w Tower of the Twelve, przygoda "Delirium" (CR: 15)
  • Odkryj dlaczego lokalne karawany okradane są przez Koboldy, quest "Mired in Kobolds" (CR: 13)

Nareszcie. A już zaczynałem wątplić, czy Tubine słowa dotrzyma.

Gdyby to było za mało, nasz stały bywalec Recca donosi o dodaniu Epickich poziomów trudności dla questów w Harbor i Giant Hold. Nie udało mi się tego sprawdzić, ale sądzę, że jako bardzo doświadczony gracz, Recca wie co mówi. Gdy tylko dowiem się więcej, dopiszę co trzeba w tym miejscu.

Edycja: Na pewno Epicki jest Vault Of Night w House Kundarak.

Zamiana "Solo" na "Casual"

D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

Czyli o stopniach trudności naszych przygód. Na czym polega zmiana? Wyobraźcie sobie, że do questów solo zabierać możecie najemników (hirelings), lub nawet do 6 graczy. I oto "Casual" w dużym skrócie.

Ok, ale gdzie go znajdziemy? Już tłumaczę: z wyjątkiem kilku przygód, każdy quest który posiada dziś "Difficulty: Solo", w Update 3 podmieni go na "Diffiuculty: Casual". Będzie to najniższy stopień trudności, przygotowany dla pojednych graczy lub małych, czy słabszych grup.

Oczywiście za ułatwieniem idą konsekwencje w postaci nieco mniejszych nagród, no ale nie można mieć przecież wszystkiego. Nową opcję zawierać mają nawet te z przygód, które nie posiadały wcześniej Solo - mowa głównie o questach powyżej 7-8 poziomu.

Co na to gracze?

Reakcje na forum Lamanni są dwojakie - hardkorowcy narzekają, że od teraz każdy będzie mógł ograniczyć się do grania solo, przez co LFM (menu "Looking For Members") opustoszeje. Zwolennicy "Casual" przypominają hardkorowcom o niższym XP i nagrodach, dodając że według nich otwarcie "Solo" dla więcej niż jednej osoby to raczej krok w stronę grania grupowego.

Mi pomysł bardzo się podoba - w końcu sam jestem graczem "Casualowym", z braku wolnnego czasu grającym raczej nieregularnie.

Poprawki w przywołaniach. Warte świeczki?

D&D Online: Update 3 - Zmiany w GraficeD&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

Screeny: Memnir

A oto zmiany w jak dotąd nieprzydatnych (z kilkoma wyjątkami) Summon Monster:

  • Zmniejszone cooldowny - przyzywać będziemy mogli znacznie częściej,
  • Przywołane potwory / zwierzęta dłużej dostępne: na całe 10 minut lub do ich śmierci,
  • Oddalone od nas summony przeteleportują się tak jak najemnicy - pod warunkiem, iż nie są związane walką,
  • Przywołanie nowej istoty odeśle aktualnie przyzwaną. Czyżby możliwość zamieniania rannych summonów na zdrowe lub inne?

Przywołańce użytecznymi? Nie uwierzę, póki nie zobaczę ; ).

Heroic Surge

D&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

Zdarzyło Wam się kiedyś leżeć i nie móc się podnieść?...

Nie, to nie o ostatnim Sylwestrze. Ani o imprezie u koleżanki. Nie mówię nawet o tym, jak to jest w poniedziałek po pracy!

Heroic Surge to nowy w DDO system odporności na powalanie, przytrzymywanie, paraliże i inne unieruchamiające wynalazki. Jego działanie składa się z kilku efektów:

  • Czary kontrolujące (CC - Crowd Control) nie będą odnawiać timerów gdy rzuci się je powtórnie.
  • Po wyzwoleniu się z efektu otrzymamy krótką chwilę odporności na CC.
  • Heroic Surge automatycznie wyzwala z nienaturlanie długich CC.
  • Czas odporności ma być w pełni losowy.

Jeśli więc każą nam leżeć 30 sekund, nie zdarzy się już, że w ostatniej jakiś potwór zafunduje nam dodatkowe 2 minuty. Co za ulga. Losowość Heroic Surge wydaje się również wspomagać równowagę i czynić walkę (jeszcze!) ciekawszą. Mmmm...

Arcane Archer, a sprawa DDO'wska

D&D Online: Update 3 - Zmiany w GraficeD&D Online: Update 3 - Zmiany w GraficeD&D Online: Update 3 - Zmiany w Grafice

Screen środkowy: Techwench

Nie od dzisiaj wiadomo, że walka dystansowa w DDO to raczej dodatek - działa na słabsze stworki, ale juz walka w Raidach i przeciwko poważnym bossom odpada.

Stąd niemałe zaskoczenie graczy wobec nowych enhancementów Arcane Archera:

Arcane Archer: Imbue Acid Arrows

  • Cost: 1 Action Point
  • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer II, 30 (or 38 for Elves) Action Points Spent
  • Effect: Imbues all missiles that you fire with acid, granting them the Corrosive ability (+1d6 Acid damage) and dealing acid damage over time if your arrow damages your target. This ability costs 20 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Melf's Acid Arrow spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

Arcane Archer: Imbue Explosive Arrows

  • Cost: 1 Action Point
  • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer III, 42 (or 50 for Elves) Action Points Spent
  • Effect: Imbues all missiles that you fire with flame, granting them the Flaming Burst ability (+1d6 Fire damage, plus additional damage on critical hits). This ability costs 30 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Fireball spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

Arcane Archer: Imbue Terror Arrows

  • Cost: 1 Action Point
  • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer IV, 54 (or 62 for Elves) Action Points Spent
  • Effect: Imbues all missiles that you fire with negative energy, granting them the Fearsome ability. This ability costs 40 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Fear spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

Arcane Archer: Imbue Force Burst Arrows

  • Cost: 1 Action Point
  • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer IV, Arcane Archer: Imbue Force Arrows, 54 (or 62 for Elves) Action Points Spent
  • Effect: Imbues all missiles that you fire with arcane force, granting them the Force Burst ability (+1d6 Force damage and additional damage on critical hits) and negating the incorporeal miss chance of ethereal creatures. This ability costs 40 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Chain Missile spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

Arcane Archer: Imbue Slaying Arrows

  • Cost: 1 Action Point
  • Prerequisite: Elf or Ranger Arcane Archer V, Arcane Archer: Imbue Force Arrows, Acid Arrows, Explosive Arrows, and Terror Arrows, 66 (or 74 for Elves) Action Points Spent
  • Effect: Imbues all missiles that you fire with incredible power, granting them the Slaying ability, which will deal massive damage to a living target on what would be a vorpal attack (natural 20 followed by critical confirmation). This ability costs 50 spell points to activate, and triggers a lengthy cooldown of the Finger of Death spell. Only one Arcane Archer Imbue ability may be active at any time.

Plus:

  • Elf Arcane Archer I and Ranger Arcane Archer I now have Arcane Prodigy as an additional optional prerequisite.
  • Elf Arcane Archer I's prerequisites have been reduced from level 9 to level 8, with the corresponding reduction in actions points spent required.

Łucznik szyjący kulami ognia? Siejący śmierć efektem Slayera? Oż.

Pytanie, czy Turbine szykuje zmiany w łucznictwie, czy pozostawi większą moc jedynie wybranym?

Na razie to tylko (lub aż) dopał jednej z klas prestiżowych. Która to całkiem przypadkowo specjalizuje się w łukach ; ).



 
Dodaj do zakładek / Prześlij Znajomym

Nasz ceniony Użytkownik Sarr jest z nami od: piątek, 07 sierpnia 2009.

Pokaż Inne Artykuły Tego Autora

Dodaj komentarz


Kod antysapmowy
Odśwież

Współpracujemy:
Bestiariusz.pl - Potwornie Fanstastyczny!
Kto jest online?
Naszą witrynę przegląda teraz 25 gości i 3 użytkownik 
  • Recca
  • Ortis
  • Sarr
Kto na forum:
Obecnie 2 Gości oraz 4 Użytkowników Online
Nasi Partnerzy:
Lord of The Rings Online Polski Portal

Diablo III :: DIABLO3.NET.PL ::  - Pierwszy polski portal o Diablo 3 !

Diablo 3 i Diablo 2
Sklep z grami, gry rpg, d&d, karcianki, gry planszowe, bitewne i figurkowe
Vote on the Dungeons and Dragons Online (DDO) Top 200
Dungeons and Dragons Online (DDO) Top 200
Katalog RSS