Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!
Logowanie



Gorące Dyskusje:
Graczy na Forum:
Obecnie 7 Gości oraz 2 Użytkowników Online
Partnerzy i Listy:
Neverwinter

TOP50 Gry

Katalog SEO (moderowany)
Strona Główna Wszystkie Newsy Mamy Patch 1!

D&D Online Eberron Unlimited: Patch 1!

No i jest patch! A w nim więcej poprawek, niż sądziliśmy!

 

Ale co tam jakieś durne wstępy. Kliknij "Więcej" i zobacz sam!

Zmiany Szczególnej Wagi:

  • Zaktualizowany tekst wyboru postaci, gdy masz ich zbyt wiele.  Od tej pory powiadamiamy graczy, że gra Warforged lub Mnichem nie będzie możliwa, póki nie wykupi się ich w DDO Store.
  • Dokonano istotnych zmian w Harbor z myślą o nowych graczach:
    • NPCe dający następujące questy zamieszkają w Leaky Dinghy:
      • Gambler's Den
      • Osgood's Basement
    • NPC z następujących questów przeniesieni w pobliże samych wejść:
      • Butcher's Path
      • Dirk's Got a Secret
      • Guard Jung
    • Wejścia następujących questów przeniesiono w pobliże Leaky Dinghy:
      • Gambler's Den
      • Osgood's Basement
  • Harbormaster Zin podczas przeprowadza nadzór w Waterworks - donoszą mieszkańcy Stormreach. Jego dom będzie na razie zamknięty.
  • Sierżant Agler (Guard Agler) wybrał się na zasłużony urlop. Od tej pory wszelkie problemy z koboldami w Waterworks zgłaszamy do Mistrza Zina (Harbormaster Zin).
  • Do questu Osgood's Basement dodano wskazówki jak walczyć ze śluzami (Slimes). Powód - te jakże uwielbiane stworki nowy gracz spotka najprędzej tam ;P.
  • W Gambler's Den spotkamy teraz nieco wiecej potworów.
  • Tylne wyjście z questu Osgood's Basement prowadzi teraz w okolice trenerów (Harbor).

Zakupy:

DDO Store:

  • DDO Store powinno się odświerzyć zaraz po zmianie ustawień Proxy.

Sprzedawcy w Grze:

  • Ingrid Bauerson ma teraz poprawny tytuł "Bartender".
  • Featherfall Apothecary, alchemiczny sklep w Harbor prowadzony przez Salara i Alamere, posiada teraz przedmioty z zakresu poziomów "1-9".

Najemnicy (Hirelings):

Ogólnie zmiany:

  • Umowy z Najemnikami, które zostały wykorzystane i wygasają, pokażą zegar gdy wskażesz je myszą.
  • Najemnicy Warforged przestaną się wykrwawiać - ta rasa stabilizuje się automatycznie.

Ulepszenia interfejsu użytkownika:

  • Przedmioty niedawno umieszczone w plecaku (Inventory) będą mieć lekki poblask. Wybranie przedmiotu, lub otworzenie ekwipunku na conajmniej 3 sekundy, pozbawia tego efektu.
  • Mouselook mode's mouse warping has been removed from the game. (nie jestem pewien, sprawdzimy)
  • Nie będzie już wiadomości o włączeniu / wyłączeniu trybu Mouselook.
  • Gdy postać umrze, ikonka jej klasy zamieni się w czaszkę.
  • Pasek Many lub Ki martwej postaci jest odtąd szary.
  • Gdy umiera Twoja postać, jej pasek Many lub Ki będzie również szary.
  • Gdy masz tylko jeden dostępny quest w panelu Quest (Interfejs), UI będzie odzwierciedlać ten fakt. Nie będzie "możliwości" zmieniania questa.
  • Wcześniej odwiedzone obszary na mapie będą nieco jaśniejsze.
  • Wybranie nagrody od NPC dających questy nie będzie już zaznaczać przedmiotów.

Walka:

W oparciu o opinie graczy i kwestię równowagi gry, zostało wprowadzonych kilka zmian w progresji uderzeń. Postacie zyskają dodatkowe uderzenia ataku wcześniej niż przedtem, a prędkości animacji ataku zostały skorygowane.

  • Przy Base Attack Bonus +0, postać będzie mieć dwa uderzenia więcej w sekwencji ataku.
  • Przy Base Attack Bonus +1 lub +2, postać będzie mieć trzy udrzenia w sekwencji ataku. Podobnie jak wcześniej, twój trzeci atak w sekwencji będzie bonus do trafienia +5.
  • Każdy punkt Base Attack Bonus zwiększa szybkość ataku - przykładowo, postacie z BAB +15 będą atakować szybciej niż te z BAB +10, mimo tej samej liczby ataków w sekwencji.
  • Wszystkie style walki wręcz (wliczając style walki bronią jednoręczną i dwuręczną), mają teraz identyczną liczbę uderzeń (pierwszej ręki) w danym czasie. Wyjątkiem jest styl walki wręcz mnicha (posiadający więcej ataków w ciągu minuty niż inne style). Jest to znaczące wzmocnienie broni dwuręcznych.
  • Ataki w ruchu nie będą już szybsze niż te wykonane gdy stoisz w miejscu. Poprzednio czasem się to zdarzało, było to bug.
  • Postacie nie będą już tracić ataków w sekwencji, gdy wzrasta ich BAB.
  • Ataki "Glancing Blow" (obicia) i "Off-hand" (lewej ręki) zostały skorygowane dla skompensowania tych zmian. Staves (Kostury) będą tu traktowane jako bronie dwuręczne.
  • Szybkość animacji dla ataków zasięgowych nie została tym razem zmieniona, jednak strzelcy dostaną premie +5 i +10 w trzecim i czwartym ataku prędzej, niż do tej pory. Pod warunkiem, że stoją w miejscu.

Przedmioty:

  • Wszystkie torby przechowywania (gem, collectibles oraz ingredients) zakupione od DDO Store i wszystkie kołczany tam kupione, są teraz przypisane (bound) do postaci, nie konta. Nie mogą się więc znaleźć we wspólnym banku (shared bank tab).
    • Zmiana nie jest retroaktywna, co znaczy, że przedmioty kupione do tej pory pozostaną przypisane do konta.
  • Błędy z Guest Passami zostały lepiej opisane. Gdy używa ich postać zbyt niskiego poziomu, pojawi się stosowny komunikat.
  • Poprawiono oznaczenia "exclusive" szeregu przedmiotów.
  • Amara's Belt posiada teraz bonus zestawu (set bonus) Exorcist of the Silver Flame.

Umiejętności, Atuty i Zdolności:

Ogólne zmiany:

  • Dzikie stwory stają się mniej muzykalne. Virtuoso Enthrallment i  Bardic Fascinate nie będzie już działać na bossach.

Czary:

Ogólne zmiany:

  • Próbując rzucić czar na cel poza zasiegiem, dostaniesz stosowny komunikat.

Questy i Obszary Otwarte (Adventure Areas):

Ogólne zmiany w Adventure Areas:

  • Cerulean Hills:
    • Rzadki (rare) stwór Kargoth pojawia się teraz z odpowiednią częstotliwością.
  • Three Barrel Cove:
    • Questy Explorer odnoszą się teraz właściwie - do Buccaneer's Walk, nie Salty Wench.
    • Pracownicy Piratów nauczyli się poprawnie określać siebie jako Hobgobliny.
    • Poprawiono miejsce, gdzie można się było zablokować.

Ogólnie zmiany w Questach:

  • Poprawiono błąd, który obliczał zbyt duże obrażenia w stosunku dużych grup graczy. Był to problem ze Skalowaniem (Difficulty Scaling).
  • Dostrojono Skalowanie.
  • Poprawiono znaczniki wykonanego questa.
  • Regeneracja po zakończeniu questa uległa zmianie. Poprzednio następowała, gdy teleportowałeś się gdziekolwiek - włącznie z miejscami wewnątrz przygody. Teraz nastąpi dopiero po wyjściu z niej. Radujcie się bywalcy Gianthold!
  • The Grotto:
    • Pojawiła się wskazówka, jak wypłynąć na powierzchnię.
  • Heyton's Rest:
    • Wycie ustąpi gdy tylko zniszczysz ostatni ołtarz.
  • Haverdasher's Basement:
    • Haverdasher został ukąszony w nogę i nie może się nigdzie ruszyć. Potrzebuje odważnych awanturników, którzy sami zajmą się problemem!
    • Porozmawiaj z Haverdasherem. Po eksterminacji problemów w piwnicy, wróć do niego po odbiór nagrody.
    • Problemy w piwnicy są teraz liczniejsze.
    • Haverdasher nie jest już wyszydzany przez inne krasnoludy. Stał się Strażnikiem z Domu Kundarak.
    • XP zostało dostosowane.
  •  Waterworks:
    • Zmieniono nagrodę za quest Harbor Master's Seal na bardziej standardową.
  • Storehouse's Secret:
    • Głos DM "The door's lock is beyond hope of picking. Hopefully the key is still somewhere in the storehouse." nie występuje już gdy uzyskasz klucz.
  • Irestone Inlet:
    • Gracze, którzy zamieniają statek Yaaryara w bombę, teraz naprawdę to robią... naprawdę...
  • Wrath of the Flame:
    • Poprawiono miejsce zacinania się postaci.
  • The Twilight Forge:
    • Raid The Warforged Titan jest znów dostępny!
  • Bastion of Power:
    • Jedna ze skrzyń w Bastion's War Room otworzy się tylko gdy Devil Commander został pokonany w "pewien" sposób.
  •  Hall of the Third Legion:
    • Barnizdu, Pit Fiend, nauczył się odpowiednio channelować zaklęcia i nie może być już atakowany w pierszych sekundach spotkania.
  • Genesis Point:
    • Naprawiono problem z AI Security Chief Tothi,
    • Poprawiono miejsce klinowania się.
  • Tower of Despair:
    • Naprawiono błąd teleportacji z Judge i Jailorem.
    • Poprawiono błąd powodujący spamowanie knock backów częściej niż być powinny.
    • Poprawiono mechanię spawnowania towarzyszy Bossa.
    • Lawa w Tower of Despair stała się trochę cieplejsza.

Inne Poprawki:

  • Teksty Trainerów stały się mniej obszerne.
  • Poprawiono błąd z nagrodą Turbine Points za Favor, która raz dawała podwójną ilość, a raz wcale.
  • W zimowym Korthos Island, Randall jest teraz kilka kroków dalej. Mniej prawdopodobne, że pominą go nowi gracze.
  • Jeśli wybierzesz istniejącą już nazwę gildii, Guild Charter nie powinien się zepsuć.
  • Gracze, którzy wybrali "Looking For Group" otrzymali nową ikonę, lepiej widoczną dla wszystkich w około.
  • Valeria Sinderwind nie odnosi się już do Mari Mosshand jako krasnoluda.
  • Naprawiono crash klienta przy wychodzeniu z gry.
  • Naprawiono miejsca klinowania się w Marketplace.

Źródło: LINK

Aktualna lista znanych bugów: LINK

I co wy na to? : )

 

Nasz ceniony Użytkownik Sarr jest z nami od: piątek, 07 sierpnia 2009.


Nasi Partnerzy:

Dodaj komentarz


Kod antyspamowy
Odśwież

Ankiety DDOpl:
Jakim typem gracza mógłbyś siebie określić?
o.0 - 37.6%
Bardziej każual niż hardcore - 6.9%
Bardziej hardcore niż każual - 8.6%
Jestem każualem - 12.2%
Jestem hardcorem - 16.7%
Każualowy hardcore - 8.6%
Te określenia do mnie nie pasują - 9.4%
Ta ankieta już się zakończyła
Partnerzy i Listy:
Neverwinter

TOP50 Gry

Katalog SEO (moderowany)

Dołącz do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|