Skille, czyli umiejętności postaci
Skille (po naszemu umiejętności), czyli to co nasza postać potrafi. Wybieramy je przy tworzeniu naszej postaci oraz przy każdym zdobytym poziomie. Ich ilość zależy od 3 rzeczy. Po pierwsze i najważniejsze - klasa, to ona decyduje o bazowej ilości punktów jaką dostaniemy. Prym tutaj wiodą Rogue (łotrzykowie), którzy otrzymują aż 8 punktów umiejętności na poziom. Z kolei Fighter otrzymuje tylko 2 punkty, gdyż nie stanowią one jego głównej siły. Po drugie o dodatkowych (bądź ujemnych) punktach decyduje nasza Intelligence (inteligencja). Do bazowej ilości dodajemy lub odejmujemy nasz modyfikator od wspomnianego atrybutu. I po trzecie Ludzie jako rasa mają premię 4 punktów umiejętności przy tworzeniu postaci oraz 1 dodatkowy punkt przy awansie na wyższy poziom.
Kto dostaje ile punktów przedstawia poniższa tabela:
Klasa | Ilość punktów na 1 poziomie | Ilość punktów na poziom |
Cleric, Favored Soul, Fighter, Paladin, Sorcerer, Wizard | (2 + Int mod)*4 | 2 + Int mod |
Barbarian, Monk | (4 + Int mod)*4 | 4 + Int mod |
Bard, Ranger | (6 + Int mod)*4 | 6 + Int mod |
Rogue | (8 + Int mod)*4 | 8 + Int mod |
W D&D istnieje kilka podziałów umiejętności. PIerwszym i najważniejszym jest rodzielenia na skille klasowe i międzyklasowe. Różnica między nimi jest taka, że te pierwsze wymagają tylko jednego wydanego punktu w celu zwiększenia rangi, natomiast drugie wymagają dwóch punktów oraz zawsze będą słabsze. Maksymalna możliwa ranga jaką możemy uzyskać poprzez samo awansowanie (nie licząc różnich modyfikatorów, o nich w dalszej części artykułu) to 23 (poziom postaci + 3) dla umiejętności klasowych i 11.5 ( (poziom postaci + 3)/2 )dla międzyklasowych.
Poniższa tabela przedstawia przydział skilli do klas.
Barbarian | Bard | Cleric | Favored Soul | Fighter | Monk | Paladin | Ranger | Rogue | Sorcerer | Wizard | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balance | = | * | = | = | = | * | = | = | * | = | = |
Bluff | = | * | = | = | = | = | = | = | * | * | = |
Concentration | = | * | * | * | = | * | * | * | = | * | * |
Diplomacy | = | * | * | * | = | * | * | = | * | = | = |
Disable Device | X | X | X | X | X | X | X | X | * | X | X |
Haggle | = | * | = | = | = | = | = | = | * | = | = |
Heal | = | = | * | * | = | = | * | * | = | = | = |
Hide | = | * | = | = | = | * | = | * | * | = | = |
Intimidate | * | = | = | = | * | = | = | = | * | = | = |
Jump | * | * | = | * | * | * | = | * | * | = | = |
Listen | * | * | = | = | = | * | = | * | * | = | = |
Move Silently | = | * | = | = | = | * | = | * | * | = | = |
Open Lock | X | X | X | X | X | X | X | X | * | X | X |
Perform | X | * | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Repair | = | = | = | = | * | = | = | = | * | = | * |
Search | = | = | = | = | = | = | = | * | * | = | = |
Spot | = | = | = | = | = | * | = | * | * | = | = |
Swim | * | * | = | = | * | = | = | * | * | = | = |
Tumble | = | * | = | = | = | * | = | = | * | = | = |
Use Magic Device | = | * | = | = | = | = | = | = | * | = | = |
Legenda:
- * skill klasowy
- = skill międzyklasowy
- X skill niedostępny
Drugim typem jest podział na umiejętności pasywne (działają cały czas i aktywują się wtedy kiedy trzeba) oraz aktywne (te musimy sami użyć).
Skoro mowa o umiejętnościach należy też wspomnieć o ich modyfikatorach. Mogą być one zarówno dodatnie jak i ujemne. Przede wszystkim każdy skill ma przypisany do niego atrybut (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma), który odpowiednio modyfikuje poziom naszej umiejętności. Innym rodzajem jest Armor/Shield Check Penalty (kara za pancerz/tarcze), który zmniejsza wszystkie umiejętności ruchowe (bazujące na Strength i Dexterity). Na koniec należy wspomnieć o wszelkiego rodzaju innych modyfikator (pochodzących z czarów czy przemiotów). Te mogą być zarówno pozytywne i negatyne. Pamietajmy, że nie można używać umiejętności, dla których całkowity poziom jest poniżej 0.5 (0 lub mniej). I druga kwestia, na którą należy zwrócić uwagę - premie tego samego typu nie sumują się, ale brana pod uwagę jest najwyższa (jeśli mamy np plaszcz + 5 do Hide i pierściem +3 do Hide, to nie mamy premii +8 tylko +5).
Opis umiejętności:
Balance - zwiększa szybkość odzyskiwania równowagi po powaleniu na ziemię.
Bluff - pozwala oszukać NPC bądź wroga czyniąc go podatnym na ataki z zaskoczenia. Pozwala także wyciągać pojedyncze potwory bez zwracania uwagi pozostałych.
Concentration - zwiększa szansę na nieprzerwanie rzucania czaru po otrzymaniu obrażeń. Pozwala także na utrzymywanie Ki przez Monków.
Diplomacy - pozwala na bardziej efektywne negocjacje z NPC oraz na przekonanie wrogów do zaatakowania innych.
Disable Device - pozwala na rozbrojenie pułapki (po wcześniejszym wykryciu mechanizmu). Jeżeli rzut się powiedzie pułapka jest rozbrojona, jeżeli się nie powiedzie o 4 lub mniej to można spróbwać jeszcze raz, a jeżeli się nie powiedzie o 5 lub więcej to mechanizm eksploduje i połapka pozostanie aktywna do końca. Użycie wymaga Thieves tool.
Haggle - pozwala negocjować lepsze ceny w sklepach.
Heal - pozwala ustabilizować nieprzytomnych i krwawiących członków drużyny do 1 HP. Użycie wymaga Healing Kit. Wpływa także na ilość odzyskiwanego HP podczas używania Rest Shrine (liczy się postać z najwyższą rangą w party). Nie działa na rasę Warforged.
Hide - pozwala skradać się w pobliżu potworów unikając dostrzeżenia przez nie.
Intimidate - pozwala zastraszać NPC oraz nakłaniać wrogów do zaatakowania naszej postaci. Za każdą różnicę w rozmiarze otrzymujemy modyfikator +4 jeżeli jesteśmy więksi niż cel, lub -4 jeżeli jesteśmy mniejsi. Halflingowie dostaję karę -4 za mały wzrost.
Jump - zapewnia wyższe skakanie.
Listen - ułatwia usłyszenie nadciągających wrogów.
Move Silently - pozwala skradać się w pobliżu potworów unikając usłyszenia przez nie.
Open Lock - pozwala na otwarcie zamkniętych skrzyń, drzwi i innych obiektów. Użycie wymaga Thieves Tool.
Perform - poprawia naszą zdolność inspirowania i fascynowania innych. Bardowie potrzebują tego skilla aby nauczyć się nowych Pieśni (brana jest pod uwagę tylko bazowa ranga Perform, bez żadnych modyfikatorów).
Zdolność Barda |
Poziom Perform |
Fascinate | 3 |
Inspire Courage | 3 |
Inspire Competence | 6 |
Suggestion | 9 |
Inspire Greatness | 12 |
Repair - pozwala naprawić wyłączonego Warforged do 1 HP. Użycie wymaga Repair Kit. Wpływa także na ilość odzyskiwanego HP podczas używania Rest Shrine (liczy się postać z najwyższą rangą w party). Działa tylko na rasę Warforged.
Search - pozwala na odnalezienie ukrytych pułapek, przejść i innych obiektów. Nie ma rzutu kostą, albo coś odnajdujemy albo nie. Tylko Rogue może odnaleźć pułapki o DC ukrycia większym niż 20.
Spot - pozwala na wyczucie ukrytych pułapek, przejść i innych obiektów. Nie ma rzutu kostą, albo coś wykrywamy albo nie. Tylko Rogue może wyczuć pułapki o DC większym niż 20.
Swim - zwiększa szybkość pływania oraz długość wstrzymywania oddechu pod wodą.
Tumble - pozwala na turlanie się w celu uniknięcia ataku. Ranga powyżej 30 umożliwia wykonywanie przewrotów na boki i do tyłu, od 36 w górę także przed siebie. Aby użyć trzymamy klawisz Shift (blokowanie) i wybieramy kierunek.
Use Magic Device - pozwala na używanie przedmiotów, których normalnie nasza klasa/charakter/rasa nie może używać.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie dane dotyczące danego skilla.
Skill
Atrybut
Kara za zbroje/tarcze
Aktywny / pasywny
Balance
Dex
Tak
Pasywny
Bluff
Cha
Nie
Aktywny
Concentration
Con
Nie
Pasywny
Diplomacy
Cha
Nie
Aktywny
Disable Device
Int
Nie
Aktywny
Haggle
Cha
Nie
Pasywny
Heal
Wis
Nie
Aktywny
Hide
Dex
Tak
Pasywny
Intimidate
Cha
Nie
Aktywny
Jump
Str
Tak
Pasywny
Listen
Wis
Nie
Pasywny
Move Silently
Dex
Tak
Pasywny
Open Lock
Int
Nie
Aktywny
Perform
Cha
Nie
Pasywny
Repair
Int
Nie
Aktywny
Search
Int
Nie
Aktywny
Spot
Wis
Nie
Pasywny
Swim
Str
Tak
Pasywny
Tumble
Dex
Tak
Pasywny
Use Magic Device
Cha
Nie
Pasywny
Poprawiony (niedziela, 31 stycznia 2010 12:26)